ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 14:19:03.64 ID:a5QeqSA0 ■過去スレ ファミコンのプログラム http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013696305/ ファミコンのプログラム2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135099156/ ファミコンのプログラム3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/ ■関連サイト MagicKit Homepage http://www.magicengine.com/mkit/ すずめ愛好会 http://web.archive.org/web/*/http://vsync.org/ns/index.html ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング http://gikofami.fc2web.com/ わいわいの巣 http://www.geocities.jp/yy_6502/ mck hogehoge http://takamatsu.cool.ne.jp/dutycycle/ NES info, programs, and demos http://nesdev.parodius.com/ pgate1@crystal http://crystal.freespace.jp/pgate1/ cc65 @ wiki http://www34.atwiki.jp/cc65/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/1
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 13:34:55.29 ID:J5q3FABN CHRROMに直結で良いよ (CHAではなくCHR) ROMではなくRAMになってるのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 20:58:52.24 ID:i5c4FQLq https://www.nagoyatv.com/themes/nagoyatv_pc/news/image/ann/000248662_640.jpg 6502 人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 22:57:50.51 ID:SFxLAwoX >>543 こういう風に繋がっているけど、どのように動作するかイメージわく? PPUのアドレス線 PA0 〜PA9 → CHR-ROMのアドレス線 A0〜A9 に接続 PPUのアドレス線 PA10〜PA12 → Mapperのチップに接続(バンクレジスタの選択) PPUのアドレス線 PA13 → CHR-ROMのCEに接続(PPUアドレス $0000-$1fffの時にCHR-ROMの出力が有効になる) Mapperのチップのバンクレジスタの出力 6bit → CHR-ROMのアドレス線 A10〜A15 に接続 PPUのデータ線 PD0〜PD7 → CHR-ROMのデータ線 D0〜D7 に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 09:45:09.02 ID:8uCqZbnF >>546 別人だけど、難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 17:00:46.31 ID:k60dhdk1 >>546 プロアクションリプレイでソフトをバイナリでいじって改造しようってレベルの奴に ハードウエアの配線から説明しようってのが無理すぎる気がするが 知りたいこともそんなことじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/548
549: 540 [sage] 2022/10/02(日) 11:40:37.85 ID:jA1jUXrd >>546 今気づきました。ありがとうございます。 あの後、勉強&ファミコンの分かりやすい回路図を見つけて理解できました。 バンク切り替えは、PRG命令でCPUのデータバスとアドレスバスからhi/loが出る→ロジックICが受ける→ロジックICがEPROMのA15等をhiに固定し見たいデータに切り替える。 ファミコンは無いけどROMが複数個で構成されてるタイプであればOEをうまく切り替えて見たいデータに切り替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 00:36:52.02 ID:rpanlh78 半年越えのレスで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 14:34:38.90 ID:ehqDzjMY 書けるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 00:00:31.88 ID:osuKUvL9 今年はファミコン発売40周年だぞ 7月は何かイベントしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 23:54:06.26 ID:dE2T0xrU PALTEST.NES( http://nesdev.com/paltest.zip)をディスクシステム用fdsに変換しました。 プログラムはc000から少しだけなのでそのままコピペして、nmi等アドレスをdffa~に入れるだけで動くはずです。 実際動かすと、数秒間正常動作するのですが、約5秒後フリーズしてしまいます。 どうしてフリーズしてしまうのか全く分かりません。 原因と対策方法が分かる方ご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 23:33:48.29 ID:hIJVoStd >>553 いろいろ条件不明 その書き方だとダンプ部分をずらしただけ?じゃ全然無理だね *.nes用のソースコードをそのままコピペで.orgずらして *.nesファイル作ってくれる簡易アセンブラでアセンブルしたとしても *.fdsじゃ到底動かないよ *.fds形式内部のファイル群と開始アドレスなどとブートの仕組み理解しないとね https://www.nesdev.org/wiki/Family_Computer_Disk_System block01 *NINTEND○-HVC*等が記載されたディスク情報 block02 ファイル数 block03 ファイルヘッダ(ブートに必要なKY○DAKU-ネームテーブルファイル、CHR、PRG、PRGのセーブデータ) block04 block03の直後のファイルの実データ CC65(CA65アセンブラ)用のサンプルコード Github repository: Simple FDS example for ca65 裏技か Forum post: Skipping the FDS license screen http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 00:44:39.67 ID:G+AkrGuB >>554 レスありがとう よく読んでください、数秒間正常動作すると書きました。fdsファイルと移植に問題はありません。 で、自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 18:45:37.49 ID:m8GDBD2I hoss http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 00:08:59.82 ID:ifAbC/51 最近ファミコンのアーキテクチャに興味があるが調べてると面白い構造で使いやすく出来てるな アセンブラはやっぱ8bitまでだなやる気になるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 16:10:33.15 ID:GY+zD7Fh ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング 6/30でサ終と言っていたfc2がまさかの午前中に終了しやがってサイトの保存が間に合わなかった 誰かバックアップしていたら公開して下さいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/558
559: 558 [] 2025/06/30(月) 16:30:35.41 ID:GY+zD7Fh 有名サイトだからか幸いweb archiveで大体捕捉できそう でももし直近で保存した人がいたら共有していただけると有難いです 無許諾だが後人のためにもミラー立てようかと思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 18:48:29.83 ID:ZFCLvlKd 内容を今風に作り直してくれ そこまで難しいことはやってないし、大半は生成AIにお願いすればそれなりに作ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:03:45.94 ID:SiXJq6oa >>560 生成AIにお願いしたとして誰が校正・検証するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 21:20:39.17 ID:3eAgUt4w >>560 じゃあお前が作り直せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 00:52:44.65 ID:aDLMMm1E wgetで保存してあるけど、今風ってどんなんよ 無許可であまり勝手なことはしたくないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/563
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