ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
127: 2014/03/21(金)00:23:50.90 ID:P1JaUJrV(2/2) AAS
スーファミのプログラム
2chスレ:gamedev
222: 2014/05/12(月)00:13:00.90 ID:p9javgur(1) AAS
>>220
BG描画後にVRAMアクセスがNGではなくて、
非VBlank中にVRAMアクセスするのがNGなんです。(画面が乱れる)
短いVBlank中にVRAMを書き換えるために、バッファにデータを溜め込んでおいて、
VBlank(NMI)割り込みに入ったらすぐにバッファのデータを転送しろってことです。
あと、もちろんですが、スプライトのDMA転送もVBlank中に行わなければなりません。
381: 2015/04/01(水)23:40:29.90 ID:ii+SttYw(1) AAS
何で数がバラバラだと解けないんだろね
タイルの移動する範囲が狭いからとかそんな理由?
399
(1): 2015/07/11(土)00:00:24.90 ID:LzhqW5i3(1/2) AAS
なんのアドバイスもできないけど徐々に完成する様を楽しみにしてる
551: 2022/12/16(金)14:34:38.90 ID:ehqDzjMY(1) AAS
書けるかな?
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