ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞
19: 2012/08/29(水)18:07:15.63 ID:KHvPZkYe(1) AAS
単純に考えると、
・クリップ領域から出るように、左から9ピクセル目に仕掛ける
・1つ前のラインの右端に仕掛ける。
のどちらかで出来ると思うんだけど。
クリップ領域に0爆弾置いたら不発になるのは、0爆弾はスプライトを表示するタイミングに依存してるからでないの。
つまり、クリップした区間ではスプライトの表示処理自体がスキップされるとかそういう理由で。
俺、0爆弾なんて使わないから想像なんで違ってたらすまんが。
160(1): 2014/04/14(月)23:59:40.63 ID:qn3GgaV0(2/2) AAS
>>159
立ってる、立ってないが逆
305: 266 2014/06/12(木)01:31:23.63 ID:VinxFlKC(1/3) AAS
>>292 >>296
1)
NMIの説明はまぁ正解。300さんの指摘の通りVBlankを割り込みと言い切るのは誤り。
NMIは割り込みの種類を示す言葉でVBlankは映像信号に関する言葉であり、そもそもカテゴリが違う。
2)
私が考えていた正解は、
PPUから出るVBlank期間を示す信号線が、CPUのNMI割り込みの入力ピンにつながっているから
300さんが「必ず訪れる」は誤りと言っているのは、VBlank期間に入ったときに
VBlank期間を示す信号線に信号を出すか出さないかをPPUで制御できるため
3)
省14
505: 2019/01/14(月)23:42:22.63 ID:HjP5c9A8(1) AAS
「フィガロの結婚」が8ビットゲーム仕立てに!?
名曲アルバム+(プラス)
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