ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
29: 2012/10/11(木)19:34:39.57 ID:9I6Jco6V(1) AAS
プログラミングにアセンブラから入った身だから
最初のうちはなれていたけど
CとかC++とかASに触れていくにつれて
面倒になっていったな・・・
148(1): 145 2014/04/14(月)00:05:28.57 ID:Ye30GFaz(1/5) AAS
>>147
なんでそんな否定からはいるのさ?
「アトリビュートテーブルの制限で、パレットが2x2BGキャラクタごとにしか
指定できないのを回避するために、ラスターでずらしてるのね」
まで言わないと伝わらない?
あなたの発言をみると、ファミコンの知識はあるのは分かるので、
ちょっと考えれば想像できると思うんだが。
146もラスターで「位置をずらす」んじゃなくて、「パレットの制限を回避」
するって発想を褒めてるんだろ。
まぁ、喧嘩したいわけじゃないんで、そこんとこご理解を(^^
176(1): 2014/04/22(火)00:47:42.57 ID:Ncm5fcM0(1/3) AAS
レンダリング止めていればBGの色が出ると思ってた
>>166のおかげで本気出せていろいろ勉強になったわ
>>172系のやつへの理解向上
レベルが一気に3あがった!
rtiの戻り書き換えだとか組み終わった後に
外部リンク[php]:forums.nesdev.com
full_palette.s
の偶奇同期を見つけた
この簡潔なソースで横ブレの無さのキモさといったら
>>173
省7
426: 2015/11/04(水)01:29:45.57 ID:jDbZfAAt(1) AAS
nesasmはソース付いてるから、自前でビルドして64Bit版nesasm作ってもいいのだが、面倒くさいなら、
MS-DOS Player
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
とか使えば、配布されてるnesasmのバイナリも、そのまま64Bit版Windowsのコマンドプロンプトの中で動くと思う。
543(1): 2022/03/15(火)23:00:02.57 ID:+prqqqiR(4/4) AAS
>>542
お騒がせします。あまり理解は出来て無いと思います。
エミュのメモリビューワでPPUメモリを覗くと、$0000-$1FFFまでずらっと展開されてるので
あたかもCHAROMのデータをPPUがコピーして記憶しているかのように錯覚してました。(エミュ上なので書き換えられるし)
実際のハードでは、PPUが記憶してるとかではなくアドレス線A0〜A12線($0000-$1FFF)がCHAROMに直結してるだけというイメージと理解しました。
悪魔城ドラキュラはPRGからグラフィックを「RAM」にデータをコピーしているというワードを見て気がつきました。
プロアクションリプレイを使ってメモリとかを書き換えて我流で学んで来たため知識がぐちゃぐちゃです。
ROMとRAMの意味から学び直してきます。
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