ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 00:13:52.29 ID:dCbNSnnq 0爆弾で画面2分割し、 上は縦スクロール、下は固定(「沙羅曼蛇」のような画面)に挑戦しています 0番スプライトを画面左端に持ってきて、左端8ピクセルを$2001で隠すと $2002のヒット検出はできないでしょうか ためしにやった所 G-NES:できる VirtuaNES:できる 実機(AV仕様):できていない(下画面が描画されない。左端クリップ無ければできる) おそらく実機PPUの仕様かと想像しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/16
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 07:20:36.29 ID:CVnOhUO6 あとソルスティスのデモ画面、パターンテーブルで見たけど、 CHR-RAMは極めるとすごいな。 弱点としては、VBLANK時に1フレームあたり 10キャラくらいしかロードできないんだっけ。 扱い方が難しいところも燃えるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/62
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/20(月) 02:34:56.29 ID:VhFQD/az だれかギコ猫より分かりやすいサイト作って もしくは解説コメント付きのソース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/357
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 22:10:24.29 ID:slJhAaJH ほす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/476
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 13:34:55.29 ID:J5q3FABN CHRROMに直結で良いよ (CHAではなくCHR) ROMではなくRAMになってるのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/544
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 23:33:48.29 ID:hIJVoStd >>553 いろいろ条件不明 その書き方だとダンプ部分をずらしただけ?じゃ全然無理だね *.nes用のソースコードをそのままコピペで.orgずらして *.nesファイル作ってくれる簡易アセンブラでアセンブルしたとしても *.fdsじゃ到底動かないよ *.fds形式内部のファイル群と開始アドレスなどとブートの仕組み理解しないとね https://www.nesdev.org/wiki/Family_Computer_Disk_System block01 *NINTEND○-HVC*等が記載されたディスク情報 block02 ファイル数 block03 ファイルヘッダ(ブートに必要なKY○DAKU-ネームテーブルファイル、CHR、PRG、PRGのセーブデータ) block04 block03の直後のファイルの実データ CC65(CA65アセンブラ)用のサンプルコード Github repository: Simple FDS example for ca65 裏技か Forum post: Skipping the FDS license screen http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/554
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