ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 17:29:58.25 ID:zncA3uK1 >>376 プログラム言語のこと 似たものにMindがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/377
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:08:22.25 ID:pQsOmKIP 初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに 0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/387
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 03:54:27.25 ID:q+8puilX ゲームパッドの裏面同士をくっつけて重ね持ち…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/414
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:04:07.25 ID:aAl7ptEy >>441 では、申し訳ありませんが、VirtuaNES対応は宿題とさせていただきます。 実機判定は、VBlank期間中にMMC3のIRQを発生させれるかを行っています。 FCEUX Nestopia NNNesterJ で動作確認しましたが、この判定をパスしたのは Nestopia だけでした。 再現性が高いという評判は流石と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/442
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