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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/31(土) 23:40:42.82 ID:GVK/pLfH 大戦略っぽいゲームを作る 期間は半年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/1
16: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 00:18:19.01 ID:EjUrbyn1 地形の種類は 平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、 陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/16
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 05:44:16.89 ID:GIbp3+NN 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル1】ヘックスマップを処理する ・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する ・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示) ・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい レベル2以降は誰か書いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/99
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 03:19:17.90 ID:2BdDdAea あるユニットの移動可能範囲は、 A*などのグラフ理論で、計算できるが、 AIの戦略を考えるのが難しい ユニットの状態を、1から順に判断していく 1. 補給まち。弾、エネルギーが少なくなったとき 2. 後退。ユニットが半分以上、破壊されたとき 3. 進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/117
121: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/14(水) 21:09:06.09 ID:Sy4niz1H あげ。 作ってるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/121
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