0からRPGを作る (196レス)
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(1): 2011/10/20(木)04:22 ID:zVHpA/Eg(1/12) AAS
まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
177: 2018/06/17(日)23:47 ID:vJy8QUlb(1) AAS
ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
178: 2018/06/24(日)14:17 ID:m7sXOfo+(1) AAS
Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
179: 2018/06/25(月)22:26 ID:Dw7oNVNh(1) AAS
アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
180: 2018/06/27(水)22:37 ID:zbGsCHd0(1) AAS
引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。

「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択  ができた。

次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略)  あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。

せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
181: 2018/06/30(土)23:19 ID:fLnpRKwl(1) AAS
スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
182: 2018/07/01(日)22:23 ID:sDapOdxM(1) AAS
アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。

これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
183: 2020/04/08(水)22:50 ID:ddx70Wpl(1) AAS
3DダンジョンRPG開発メモ

状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装

ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
184: 2020/04/09(木)23:03 ID:nR6ht7jL(1) AAS
1ではないが、0から作るダンジョンRPG

宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。

スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
185: 2020/04/10(金)23:43 ID:Omnxgd6n(1) AAS
こっそり3DダンジョンRPG開発。

バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成

自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
186: 2020/04/11(土)22:45 ID:RwDRPCMG(1) AAS
敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。

その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
187: 2020/04/12(日)21:47 ID:qtEGGwes(1) AAS
引き続きダンジョンRPGの本日の成果

・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
188: 2020/04/13(月)22:41 ID:AtB7mEni(1) AAS
キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。

キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。

とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
189: 2020/04/14(火)21:50 ID:Nn+eVXFy(1) AAS
ひきつづきキャンプ実装。

アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。

あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。
190: 2020/04/15(水)23:37 ID:Cd9NQwYG(1) AAS
ゼロから3 DダンジョンRPG

ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落

ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
も実装。
191: 2020/04/17(金)00:12 ID:bOi9JO2p(1/2) AAS
遅い時間になってしまった。。。

・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
 だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
192: 2020/04/17(金)22:33 ID:bOi9JO2p(2/2) AAS
ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。

あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
193: 2020/04/18(土)23:25 ID:LssjjQ/W(1) AAS
・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装

v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
194: 2020/04/22(水)00:10 ID:iE8pWDgB(1) AAS
スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
195: 2023/08/19(土)20:05 ID:OqXjGkau(1) AAS
(━━┳━━ ___ ━━┳━━)y-゚゚゚
196: 05/10(土)23:05 ID:3wTWC5y9(1) AAS
先に相手が嫌がることをしたから
かわいそうだと思って注意したのに
まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの?
自分が悪いんでしょ?
自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる
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