0からRPGを作る (196レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 04:22:35.24 ID:zVHpA/Eg まずは何から学んで行けば良いのでしょうか ご助言お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/1
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 23:47:09.31 ID:vJy8QUlb ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。 UIチューニングはめんどくさいな。 戦闘コマンド選択の実装はまた明日。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 14:17:58.05 ID:m7sXOfo+ Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。 Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。 ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:26:53.11 ID:Dw7oNVNh アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。 なんだこれ。 メモ bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 22:37:14.38 ID:zbGsCHd0 引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。 「攻撃」→ターゲット(敵)選択 「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。 次は、 「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択 「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。 せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。 svnに比べ難しいな。 また週末にでもチャレンジしてみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:19:11.83 ID:fLnpRKwl スキル選択と魔法選択まで完成。 次はアイテム選択→ターゲット選択。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 22:23:53.85 ID:sDapOdxM アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。 これで、戦闘実行部分に着手できる。 WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。 来週土日を目標にしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:50:52.48 ID:ddx70Wpl 3DダンジョンRPG開発メモ 状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、 街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装 ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 23:03:48.90 ID:nR6ht7jL 1ではないが、0から作るダンジョンRPG 宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。 魔法の追加効果を実装。 雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。 スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 23:43:48.91 ID:Omnxgd6n こっそり3DダンジョンRPG開発。 バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。 処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成 自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 22:45:34.37 ID:RwDRPCMG 敵のリポップを実装、、、 しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、 十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・ そして敵のリポップを実装。 その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:47:50.60 ID:qtEGGwes 引き続きダンジョンRPGの本日の成果 ・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ (だけどキャンプ未実装なので装備できません) ・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした (だけど武器屋未実装なので使い道がありません) ・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加 (だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 22:41:13.99 ID:AtB7mEni キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。 キャンプがないと自己バフがかけられないし、 宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。 とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。 その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 21:50:21.59 ID:Nn+eVXFy ひきつづきキャンプ実装。 アイテムリストの表示と、 パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。 あとは、 ・呪文の使用 ・アイテムの使用 ・パーティー並び順変更 が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 23:37:13.21 ID:Cd9NQwYG ゼロから3 DダンジョンRPG ひきつづきキャンプ実装。 ・キャンプで呪文の使用 ・キャンプで隊列変更 まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落 ついでに ・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外 も実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 00:12:52.48 ID:bOi9JO2p 遅い時間になってしまった。。。 ・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装 ・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装 だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり ・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:33:48.43 ID:bOi9JO2p ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。 batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。 あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 23:25:11.22 ID:LssjjQ/W ・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした ・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装 v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。 暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:10:20.56 ID:iE8pWDgB スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。 トラップ関連の処理は一通り完成。 複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:05:08.34 ID:OqXjGkau (━━┳━━ ___ ━━┳━━)y-゚゚゚ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 23:05:08.94 ID:3wTWC5y9 先に相手が嫌がることをしたから かわいそうだと思って注意したのに まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの? 自分が悪いんでしょ? 自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/196
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