【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 00:30:35.79 ID:pfYYtPc1 今キャラパターンをデータに落としているんだけど主人公だけで132KB(1Mbit以上)食ってる。 そりゃ当時こんなことできんわな。スプライトを大きな四角で取ってるから、 スプライトの使用枚数を増やしてでもパーツ毎に切り離せばサイズは小さくできるけど、 DMAが間に合う限り大きなままで行こう。 完全にキャラクタが出来上がってないと修正するのが面倒だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/222
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:39:09.32 ID:pfYYtPc1 それは本当にそう思う。キャラクターのイメージが崩れるからねぇ。 加工OKでパレットの変更もOKだそうで。特にPCで書いた画像って256色が基準になってるから。 MD用にすると15色で一気に落ちるし。今回は原画が31色だったのでギリギリまでイメージを壊さずに15色に落とし込んだつもり。 とりあえず、MDで表示してみた。まだ全く動かず、どのぐらいの大きさになるのかイメージを取りたくて。 https://i.imgur.com/RLvgcEO.png スプライト自体は32x32を6枚で64x96。画面に映すまでは大きすぎかな?とは思ったけど案外行けそうなサイズだった。 多分フラッシュゲームなんかではよくあるRUN系?と言うのかなあんな感じのゲームを作ってみようかなと。 元ネタです。 http://www.maroon.dti.ne.jp/pata2-magic/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/224
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.867s*