1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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2: 887 2010/05/04(火)01:08 ID:IyaaQmWj(1/2) AAS
>>1
乙
4: 887 2010/05/04(火)14:26 ID:IyaaQmWj(2/2) AAS
レイアウト情報の手打ちがしんどいのでinkscapeで作れるようにした。
アニメーションデータは結局手打ちなんで、それほど効率的にはならないんだけど
レイアウトだけでもwysiwygができると違う。
ステータス画面を作ろうと思いステータスを考えていた。
他のゲームを調べてみるとFFTとか女神転生3とかは防御力がなかったり
物理攻撃も斬り・打撃・突きみたいなものに別れていたり色々と奥が深い。
もうそろそろ戦闘システムを考えないといけない時期に来た。
名前が887だとスレが変わったからまぎらわしいなぁ…
どうしよう。
12(1): 887 2010/05/06(木)22:31 ID:HGB4ep5J(1) AAS
OpenOffice.org CalcのExcel 2003 XMLでのエクスポートがバグってる。
しかも結構重要な機能。=1+2が保存できない。
あきらめるかと思って、データ打ち込むのにフリーで楽そうなのないかなあと探していたら
Google Docsを見つけた。しかも、どんなファイルでもアップロードできるみたい。
ソースコードは今 外部リンク:github.com で管理してるけど
データ管理をどうしようかと思っていたので丁度いいかもしれない。
ただ、google アカウント作るのが面倒だなあ。
15(2): 887 2010/05/07(金)16:53 ID:3Ul87uT/(1) AAS
積読してたGame Programming Gemsを久々に見てみたら結構役立つ情報があった。
1だけ持ってるんだけど、今はいくつまで出てるんだろう。7?
参考になるけど全部買うのは無理だ…
19: 887 2010/05/08(土)01:19 ID:Qe4xM2Bu(1/2) AAS
やばい、完全に行き詰った。
戦闘時のコマンド実行の実装の仕方が思いつかない…
色々とごちゃごちゃになってきたんで、戦闘部分だけCUI版とかで別プログラムを一から書いてみようかな。
一番大事な部分なのに…振り出しに戻った…
20: 887 2010/05/08(土)06:43 ID:Qe4xM2Bu(2/2) AAS
外部リンク:github.com
戦闘システム実装練習用に新たにプロジェクトを作った。
こっちはグラフィックは文字だけになる予定。
ある程度目処が立ったらSRPGと統合する。
23: 887 2010/05/10(月)01:31 ID:9myjIzu+(1/3) AAS
>>21
Cから始めて大体分かったなと思うまで1年
その後C++に移行しつつ
- STL, template 周り
- Windows API
- オブジェクト指向
同時並行な感じで1,2年。
これから後はあんまり成長してない気がする。
プログラム勉強しだして8年くらい。
25: 887 2010/05/10(月)01:48 ID:9myjIzu+(2/3) AAS
アラサー。
多分このスレ一番の年寄りだろう。
29(1): 887 2010/05/10(月)23:22 ID:9myjIzu+(3/3) AAS
>>16
そんな本が出てたんですね。調べてみます。
>>22
先生とかめっそうも無い。
ポインタは最初の1歩で1ヶ月くらい悩んだような気がする。
1. 値渡しとポインタ渡しの使い分け。(これが分かるまで1ヶ月くらいかかった)
2. 配列&ポインタ、構造体&ポインタの理解。
3. 双方向リンクが作れるようになる。
くらいの段階を踏んでだんだんと理解していったような気がする。
2とか分かってくると a[1] は *(a + 1) のシンタックスシュガーみたいなもんだから
省4
31: 887 2010/05/11(火)03:09 ID:ecU8F6rN(1) AAS
ソースコードの整理とか設計をするついでに Google Docs でドキュメントを書いている。
武器やアイテムの仕様やプログラムの設計ことも書いている。
なかなか使いやすくていい感じ。
エクスポートも出来るので PDF でアクター周りの設計を書いたものをアップしてみる。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
ここらへんの設計。
外部リンク:github.com
プログラムが進まなくてもドキュメントを書いていると進んだ気になる!不思議!
34(1): 887 2010/05/13(木)13:42 ID:ml734QBW(1) AAS
簡単な状態遷移って switch でやることが多いと思うんだけど
決まった順序で遷移する状態を switch でやると流れが分かりにくい。
int state;
switch(state) {
case IN: in(); break;
case LOOP: loop(); break;
case OUT: out(); break;
}
IN->LOOP->OUT の順番は決まってる。
in();
省9
36: 887 2010/05/15(土)11:08 ID:D0Xi8/Su(1/3) AAS
>>35
企画ってのが何のことを言ってるのか分かりませんが、
がんばりましょう!
38: 887 2010/05/15(土)17:55 ID:D0Xi8/Su(2/3) AAS
>>16さんが教えてくれた本が届いた。
プレイヤーと敵のダメージ、死にモーションを作った。
あと1ヶ月くらいで「たたかう」を選んで殴りあえる位までは出来そうな気がしてきた。
39: 887 2010/05/15(土)23:32 ID:D0Xi8/Su(3/3) AAS
P0がE0に攻撃。P1がE1にスキルAで攻撃。みたいな各コマンドを
貯めて後で順番に実行するって仕組みを作っているんだけど
実行する段階で対象がすでに死んでいた場合の対象の再検索とか結構面倒。
後、敵のAIをどうしよう・・・Luaとかのスクリプトを使うのが一般的なんだろうか。
40(1): 887 2010/05/16(日)15:55 ID:Mo8dO9rd(1) AAS
外部リンク:github.com
SRPG version 0.0.12
戦闘のコマンド実行とダメージ処理の追加。
全員、自動で「たたかう」を選んで実行するだけです。
細々としたところでモーションの追加とか武器の追加とか。
これから、コマンド選択UI、ゲームオーバー処理とかを作る。
43(1): 887 2010/05/23(日)02:17 ID:ne7zja47(1/2) AAS
外部リンク:github.com
SRPG version 0.0.13
バトル時のコマンド選択など追加。後ダメージも武器の値を使うようにした。
カメラの制御が難しい。
なんかモチベーションが下がってきて駄目な感じになってきた。
45: 887 2010/05/23(日)23:27 ID:ne7zja47(2/2) AAS
>>44
ごめん。SRPGって書いてるけどRPGなんだ。
SimpleなRPGってことでSRPGにしたら、シミュレーションRPGとかぶっちゃったんだ。
分かった。全滅とか作ってみる。
ちょっと敵も増やしてみようかな。
意見もらえてモチベーション上がった。ありがとう。
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