1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
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295(1): 2011/07/07(木)04:17 ID:ATCSo0JT(1) AAS
メタセコイアの視点操作って、注視点関係なしにワーク原点を基準に
ヨー角ピッチ角の回転と距離だけじゃないかな?
CADには適しているけれど、ゲーム用のカメラとしては参考にならないよ。
296: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/07/07(木)23:37 ID:RwXcD4/0(1) AAS
>>295
ゲームに不向とは気付かずに作業してました。ありがとうございます。
早目にこの段階を終わらせて次いきたいと思ってます。
今日は何も出来なかったけど、いちおう回転だけは土日になんとかしたい気持ち。
縦の回転方法も考えてみたので、今度こそプログラムを書いてみます。
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