1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

210
(1): SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/13(水)05:32 ID:c5UQB0E3(1) AAS
>>209
使ってみてくれてありがとうございます。
体力ゲージについては今度実装するときには修正してみます。
説明JPGについては今見直してみると説明というよりは説明図だけのような作りになってるので
また似た事をやるときがあればもう少し改善しようと思います。
関数はDXライブラリのものを使っていると注意書きしておけば良かったと今反省。

ユニットリストがマウスドラッグ出来るようになってるとか?
もしかして他者製ライブラリを使わないAPIいろいろ使うWINDOWSプログラミングで組んでると想像。

>208の「2D座標系でやったのと同じ事が3D座標系でも出来るようにしたい」に向けてちょっと復習。
2Dでやってたプログラムソースは、時間、当たり判定、状態遷移の3つ(まだ他にもあるかもしれない)がソースのあちこちで絡み合いワケがわからなくなってきていたので見やすくしたい。
省5
214: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2011/04/15(金)23:10 ID:2Uog82ch(1) AAS
>>210の試合経過時間は未だ実装出来ず。
結構難しいかもしれない。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s