1人でゲームが作れるように修行します。2 (487レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
150(1): 2011/02/24(木)13:41:44.03 ID:UHwXurlZ(1) AAS
ふと、このスレのこと思い出して帰ってきたけど
まだSGGK氏が頑張っててちょっと感動した
165(1): 2011/03/07(月)23:44:02.03 ID:XFYVl8h4(1) AAS
>あのクラスの定義はどのファイルに書いたのか分からなくなるので
クラスビュー(ソリューションエクスプローラのタブを切り替える)を使えば、
関数、変数の宣言箇所もしくは定義箇所が引き出せるよ。
172: 2011/03/10(木)01:39:30.03 ID:BwtNGrdz(2/2) AAS
読み間違えていたので>170は無視してください…
372: SGGK ◆6pZCoAtaxk 2012/07/29(日)23:26:09.03 ID:YNDBJ1FS(1) AAS
自分に負けて今週末は残りの絵を用意出来なかった。
それでも何かしようと考え、この前書いたフィールド(今回のは、1280x420ドット)を座標(-320,60)に書いてみたら一応表示できた。
もしかすると(-319,59)かもしれないが、追及はしない…orz
グラフィックデータをロードするときのエラー関係の処理で書いてたC++の文法、throwやcatchの文も思い切ってカットした。
今度は思いつく限りの状態遷移をノートにでも書いてみようかと思う。
例えば、得点表示、時間表示、ボールがラインアウトしたとき、得点時、前半・後半・ハーフタイムの切り替わりの時どうなるかなどの遷移を整理して、それらをどうやってプログラムにまとめるかといった事を考える予定。
ゲームの設計図というものを知らないので、結局我流。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 3.524s*