烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
87: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 15:36:09 ID:e2vymuIq こんにちは、ちょっとここんとこ忙しくなかなか手がつけられない感じです。 仕様もまだ自分で納得できてないのでイマイチはかどらないけど、 止まってると思われても何なので半端なバージョンでも近いうちにうpしようかと思ってマス。 >>84 烈風伝風の陣形を再現するのはそんなに難しくないと思います。 ただ陣形に加わる側の武将の行動イメージとしてはどうなるのか、 そのへんが煮詰まってない感じです。 「前方に5歩移動する」という部隊長の指示を受けて、 移動目標地点が示されてそこに向かって移動する? もしくは部隊長が動けば陣形に加わってる武将も自動的に移動する? (烈風伝と全く同じ) これだと武将個人プレイができる意味が(戦闘時に限っては)あまりない。 特に身分の低い武将はいくさのときに勲功を立てることが出世につながるので、 なるべく武将個人の判断によって良い結果を残せるような仕組みを用意したいところですが・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/87
88: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 15:48:43 ID:e2vymuIq >>86 そうですね・・>>63でも書いたとおり、まずは各勢力に10人ほどは欲しいかと思ってました。 しかし、今はまだ武将の能力値も設定しないでそれぞれの身分や立場でどのように動くかを実験するために 武将が必要という感じなので、とりあえず作れるだけ作って良いかと思います。 そのほうがあとでまた正式版リリースの際に武将の調査は(どの武将を追加するかについては) 必要なくなるので。(もちろん、武将の能力の判定については調査が必要になるかもだけど) あとこれは重要なんですが、 ファイルのフォーマットの説明をしたときにデータの区切りを半角スペースにしてましたけど、 これは現在「,(カンマ)」も使用可能になってます。 なので普通にエクセルなどでCSVファイルとして作成してもらって大丈夫です。 あと、申し訳ないんですが、ひょっとして近々武将データなどでフォーマットの変更があるかもしれません。 見た目はあまり変ってないけど、結構内部表現(武将データや武将同士の関係表現など) の実装が進んでまして、それに伴って用意すべきデータが増えているからです。 既にデータの作成は始められてるとのことですが、そのへんの対応を考えたいので 現在の状況を教えてもらえればありがたいなぁと思います。 というわけでどうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/88
90: 伊達陸奥守 [sage] 2007/01/11(木) 17:38:44 ID:e2vymuIq >>89 >合戦中に操作できない。 他に良い解決策がなければの最終妥協案ですな・・。 できれば自分の判断で功を上げる機会を設けたいものだけど。 >やること増やすと・・ そうなんですよ。あまり合戦を(それ以外もだけど)めんどくさくしたくないんですよ。 例えば、陣形というのは戦闘初期に備の位置を決めるもの以外の何ものでもなく、 備や部隊が攻撃を繰り返すことで陣形が崩れる→乱戦になる →備は必然的に自分の判断で行動することになる という流れはどうかな、と考えてみました。 陣形をがっちり組んで戦っているときは部隊長、 乱戦時には備の指揮武将の判断が重要になるので、 状況によっては下っ端の武将でも活躍の機会があるという感じになりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/90
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s