烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283レス)
烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/
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42: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 15:59:28 ID:MAxH4r6X こんにちは、伊達陸奥守です。 遅くなりましたけど最新版アップしました。 主に部隊の移動ルーチンを実装しました。 付随して他の武将の処理や時間経過のシステムも一部実装してます。 現在部隊は1ターン(1日)に5マスまで移動し、 プレイヤー操作の武将を含めて13人の武将が部隊を操作します。 CPUはランダムな場所に移動する思考ルーチンになってます。 目的地までは最短経路を、目的地設定のときに探索し、移動します。 さきに考えたターンシステムを一応実装してみました。 目的地まで1ターンで移動できない場合は移動が終了するまで自動で移動し、 目的地に着くまでは操作できないという仕様です。 今は中断できませんが、そのうち移動中(行動中)の好きな時点で処理を一時停止し、 システムメニューなどを実行できるようにしようかと思ってます。 一応ひととおりチェックしてますが、色々詰め込んでるのでまだバグが残ってるかもデス; もし良ければ動作確認お願いしますm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/42
44: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 16:15:14 ID:MAxH4r6X >>43 おお〜早速チェックありがとうございます。 それって普通に移動終わったときのことですよね?(帰陣ではなくて) 仕様だと思います。 自分が移動が終わったとき、5マス移動できるのに1マスで移動できた場合など、 他の武将で移動が終わってない場合は5マスフルに移動するので、 余計に移動しているように見えてるということかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/44
47: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 19:56:28 ID:MAxH4r6X すみません、Ver.0.14はバグがありました・・orz 修正版のVer.0.14aをアップしましたので、 よろしければそちらでチェックをお願いしますm(_ _;;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/47
48: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 20:11:22 ID:MAxH4r6X >>46 ぬぉ!!なんか滅茶苦茶イイじゃないですか! これ水際ちゃんとなってますけどグラフィックから抜き出して綺麗に並べたんですか? 凄すぎますね・・ビックリしました; 大きさは広いような狭いような微妙な感じですね^^; 城が密集してるからすごく狭い感じがするけど、 実際には城はここまでは多くないだろうし、この大きさで良さそうですね。 色々と計算楽デスし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/48
50: 伊達陸奥守 [sage] 2006/12/21(木) 20:22:21 ID:MAxH4r6X >>49 むむ、ジオシティーのファイルマネージャーの更新をちゃんとしてなかったのかも・・; 今ちゃんと落とせるのを確認したので、よろしくデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/50
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