お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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328: 287 [sage] 2009/08/10(月) 10:38:01 ID:CWNSd8zx >>325-327 当たり判定は四角より円形のほうが良いのか、意外だった。やってみる ポーズの処理は訳があって、 文章の表示はピクチャーの回転を止められないという罠があったりする。 それで、わざわざ全部の弾を回転速度0で更新させる処理を入れてある。 (多分>>311では直ってなくて悲惨… それと並列処理は分割しても全然大丈夫だったのか、かなり参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/328
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 00:31:24 ID:iy4ey55s 携帯から失礼。 >>328 なんと、それは盲点だった(^q^) >>329 定期的処理のコモンイベントは、その中身の行数が多いと、 そのコモンイベントの出現条件に登録したスイッチのON・OFFが重くなる。 つまり、 ポーズをかけるとき・ポーズを解除するとき に一瞬もっさりする(はず)。 まあ、あまり気にならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/331
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