お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/25(月) 22:42:51 ID:LvCSnQkd ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、 ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1243258527 ↑こうなってる。 図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、 図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を 地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に あると、無駄な検索が 増えて重くなる。 検索は高速なので、ラベルを多用しないなら問題は 無いが、 繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は 注意がいる。 特に、>>268のやり方だと、イベントAの処理を直接記述することになるから、 必然的に命令の行数が増えて、必然的に「無駄な検索」も増える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/289
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/25(月) 23:33:35 ID:LvCSnQkd 処理を軽くする「はじめのいっぽ」は、イベント呼び出しを出来るだけ 使わないことなんだが、そのためには、ラベルで代用する必要は無くて、 単純にイベント呼び出しを使わなければいい。 自分がいつもやっているのは、 (1)最初はイベント呼び出しを使いつつ普通に作る。 (2)完成したらバックアップを取る。 (3)イベント呼び出しを無くしてスレ(or祭り)にうp。 というもの。バグが見つかったら、(3)は捨てて、(2)のバックアップした データの方を修正し、再び(3)を作り直す(正直、面倒くさい)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/291
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