[過去ログ] Pathos Hail Adventurerスレ part2 (1002レス)
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571: 2022/06/09(木)02:18 ID:S18dobRD(2/2) AAS
>>568
浅層で特定種族を祝福虐殺してから潜ればわかる事だけど例えばグレムリン部屋とかレプラコーン階とか事前に決まってるとこ肉だけになってるよ
>>570の言う通り

ランダム湧きは当然ないしポリコントロールで自分も虐殺した種族は選択できない
572
(1): 2022/06/09(木)02:49 ID:oTFHGiyr(1/3) AAS
>>562
本拠地以降って鉱山1から下ってこと?
四隅にドワーフが湧くやつのこと…ではないよね
メインダンジョンの下の階に行きにくいって感じ?
侍以外何を試してみたか聞きたい
573: 2022/06/09(木)02:53 ID:oTFHGiyr(2/3) AAS
>>567
ブレスは難しいよね、よく店主にも怒られる
一回出た指輪は複数出やすい気がするからファイトよ
574: 2022/06/09(木)02:56 ID:oTFHGiyr(3/3) AAS
>>559
実は変化が脳筋プレイなのかもしれない
真っ当に高スコア狙うなら全てを舐め尽くしていった方がいいかな
スキルや魔法を極めはじめるとまた別の遊びになる
575
(1): 2022/06/09(木)03:01 ID:mnUK1pra(1) AAS
>>560>>189
状況がよくわかってないんだけど、人間に類するものの缶は中身が識別できていてもいなくても、店主は激怒して殺しにかかってくるよ
同属禁忌がとにかくダメなので
最近確認したばっかだから今は上記の仕様と思われる
576: 2022/06/09(木)03:11 ID:WyKr/PEL(3/5) AAS
>>575
こっそり仕様かわるからね、マイナーチェンジと思われているのか、更新履歴にのらないのが結構ある
今はどうだか試していないから分からないけど以前は>189のような仕様だったし
577
(1): 2022/06/09(木)03:17 ID:rR7f71ob(1) AAS
ゴーレム類全般を絶滅させておけばポリパイルが楽になると思っていたが普通に湧いてきてがっかりした思い出
578: 2022/06/09(木)03:53 ID:WyKr/PEL(4/5) AAS
>>577
やってみてがっかりするという一度は誰しも通る道
序盤に変化杖を手に入れてもためらう要因の一つ
579
(1): 2022/06/09(木)03:56 ID:fuopD+yq(3/3) AAS
前にマスターモードで試してた時、一桁階層で潜ったら水色のマップで敵のレベルもかなり高いところに迷い込んだんだけど
あそこってどんなマップだったんだろう?
普通にクリアしてもそんなマップ見なかったんだよね

マスターモードで特定の敵を呼び出して倒したことでなんかのフラグ踏んだんじゃないかとはおもってるんだけど
580: 2022/06/09(木)19:16 ID:WyKr/PEL(5/5) AAS
初期の馬で逃げながらどこまで進めるかやってみたが15Fが限界か
店で売られていた明滅のマントと、ウォーターハルクや強盗になすりつけなければ無理だった

しかしだめなときは何をやってもだめなのか、識別もなければ変化もなく鉱山も本筋もこれ以上先に進める気がしない
581: 2022/06/09(木)20:48 ID:fnwOAoMG(1) AAS
>>579
うーんわからん、パッと聞いた感じがメデューサレベルっぽいが違うよね…
塩湖(レプラコーン部屋や蜂の巣の、湖バージョンのやつ)のでかいやつとか?
582
(2): 2022/06/10(金)11:46 ID:KChdKNAQ(1/5) AAS
>>572
遅レスすみません
侍以外は囚人以外全部試してます(種族は人間、ドワーフやピクシーの誤食防止)
体型は主人公固定ペット馬
死因は単純に敵を処理しきれず死亡、餓死が多いです、噴水飲んだら強敵出てきて死ぬことも少なくないです(噴水は運が悪いと割り切ってます)
きついのは識別巻物が50G前後と聞きましたが該当する巻物がいつも売ってない
漢鑑定したら呪われてて詰み、または泣く泣く1000G払って解除が常です
巻物は拾ったら即漢鑑定
馬連れてるのに巻物食べさせて鑑定させられたことが一回もありません
楽しいけど折れそうです
583
(3): 2022/06/10(金)12:31 ID:il6Oe2i/(1/3) AAS
>>582
たぶん同じくらいの初心者なんだけど、オーク学生忍者でプレイしたら凄く簡単
巻物や薬は所持してたらいつの間にか判明するから、取っておくだけでよき
泉はデメリット多いからスルー
584
(1): 2022/06/10(金)12:46 ID:KChdKNAQ(2/5) AAS
>>583
いつの間にか判明ってのがよくわからず…
巻物の識別は識別の巻物かサービス使わないといつまでも未鑑定のままにならないですか?
噴水は祝福された泉があれば祝福水量産出来るので飲んで鑑定してます
585
(1): 2022/06/10(金)12:58 ID:il6Oe2i/(2/3) AAS
>>584
進んでたら知らぬ間に巻物判明してたとしか…
むしろ泉にそんな効果が…!

今階層10まで来てるけどまきびし撒いとけば勝てて楽しい
586
(1): 2022/06/10(金)13:20 ID:KChdKNAQ(3/5) AAS
>>585
祝福噴水は安い薬を用意して浸す(薬だと汲むの意味)と祝福された水が出来るのでそれを呪われた物にかけたら解呪や祝福が出来るのでみたら飲んでます
階層10すごいですね
今オーク学生忍者やってみましたが教養スペに解錠罠ついてて白紙の本巻物にペンもあっていい感じでした
遠距離も手裏剣でいけるので楽です
ついさっき餓死しましたが上手く立ち回れば深層いけそうです
587
(1): 2022/06/10(金)14:44 ID:il6Oe2i/(3/3) AAS
>>586
毒無効だから出会った全ての敵食べとくと食料余るくらい
5層までに鉄素材集めて工作でカタール二刀流にしたら強かった
588: 2022/06/10(金)16:11 ID:KChdKNAQ(4/5) AAS
>>587
オークだから毒無効ですし最悪共食いもあるのでペナ少ないのもいいですよね
(オークなの忘れててやばいの食べずに餓死しました…)
これで餓死もしなさそうですしカタール二刀で再度やってみます!
589
(1): 2022/06/10(金)16:58 ID:Tbb6IGZn(1) AAS
>>582
572ですが詳しく書いてくれてありがとう!!
祝福された水は「噴水から作る」よりも「祝福された不要な薬をその辺の噴水に浸して作る」ですね
つまり、手当たり次第に噴水を飲まない、識別してから不要な薬を処理する方が望ましいです

で、識別の巻物は売値は20(魅力10以上?)か30(魅力9以下?)周辺で一番安いものがそれです
50周辺は別のもので識別ではありません

餓死が見える、食事に困る場合、とにかく食料を作業台で作りましょう
手持ちの食料がない時は亡霊・ねずみ人間・ゾンビの死体を集めチーズに作り変える
それでしのいでいる間に巨大なナメクジ・シュリーカー・ブラウンモールド・ブルーゼリー・灰色の泥・赤いカビ・洞窟クモ・ラウムスンあたりで毒耐性を100%にする
なので本拠地では、チーズを作り巻物を全て雑貨屋で見せて一番安いものを馬に食わせるをルーチン化したらいいと思う
省2
590: 2022/06/10(金)17:12 ID:40DxE2PS(1) AAS
祝福された水(聖水)について、
水を祝福された噴水に浸ける
祝福されたxxの薬を噴水に浸ける
のどっちでも作れるということです
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