[過去ログ] Pathos Hail Adventurerスレ part2 (1002レス)
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505: 2022/06/03(金)01:54 ID:8kuIuJIE(1) AAS
ぐおおお、そこらのmobが死の杖使うのかよ
506
(1): 2022/06/03(金)16:06 ID:lEgj0Jei(1/2) AAS
魔法使いプレイは衝撃か魔法の矢の本を見つけて
他の本を白紙にするなり作業台で素材にするなりして何回も読んで攻撃魔法の消費少なくするのが最初の目的でいいのかな?
507: 2022/06/03(金)23:11 ID:lEgj0Jei(2/2) AAS
鑑定と変化を習得できたデータが誤タップで氷の嵐打ったせいで終わってしまった
ちょーショック
508
(1): 2022/06/04(土)00:35 ID:O+jGVTrd(1/7) AAS
何をしたんだろう、自分に打った?
509: 2022/06/04(土)01:00 ID:vTEhIEuj(1/2) AAS
>>506
まじめだ、そこまでやったことない
星3にはいずれなるから放ってる
510: 2022/06/04(土)01:04 ID:O+jGVTrd(2/7) AAS
灯りだけは複製してるな、NPCがいたらの話だけど、効率が激変する
511
(1): 2022/06/04(土)01:21 ID:78C5Jzte(1/4) AAS
>>508
密着した状態で打ったせいで爆破範囲内に自分がいてワンパンだったよ……

あとさっき初めて使って気づいたけど、魔法のペンって自分が知ってる本を書くんじゃなくてランダムに新しいのが作られるのね
インク残量の回数だけ本を引き直せるって訳だ
512: 2022/06/04(土)02:23 ID:O+jGVTrd(3/7) AAS
>>511
観光客とか初期装備がしょぼいやつは魔法のペンリセマラ稀によくやる手
運がいいといきなり訓練の巻物引いたりする
513: 2022/06/04(土)04:06 ID:78C5Jzte(2/4) AAS
祈りで変化解除されるのか……
変化で浮遊持ち引いたから倉庫番行ったら祈りでプラン崩れたわ
もう1回変化しようとしてハズレ引いてお亡くなり
変化は面白いようなつまらないような感じだなあ
514: 2022/06/04(土)04:15 ID:O+jGVTrd(4/7) AAS
もしも変化制御手に入れることができたら戻れるから捨て鉢にならない方がいいかもね

狭い通路で目の前うろちょろするNPCが邪魔で邪魔で
PC版だとさくっと攻撃してしまうのな、せめて警告でてほしい
515
(1): 2022/06/04(土)08:38 ID:PRPYUCk4(1/2) AAS
今更だけど、もしかしてキャラの職業によって落ちてるアイテムって違う?
516
(1): 2022/06/04(土)13:43 ID:T5KhfMmk(1) AAS
そんなことは無い……と思う
517
(1): 2022/06/04(土)15:03 ID:O+jGVTrd(5/7) AAS
ドロップが悪い時はどこまでいっても悪いからなぁ
馬も手に入らない、解呪もない、識別も手に入らないまま12-13F辺りを超えると暗澹としてくる
試しにリセットしてみてどうなってるのか調べてみたが
途中湧いたり、樽からその瞬間生成されるようなのは別として最初から配置決定されてるみたいだね
518
(1): 515 2022/06/04(土)15:46 ID:PRPYUCk4(2/2) AAS
>>516-517
ありがとうございます、なるほど気のせいかぁ

ずっと侍でプレイしてて、一度も見たことのなかったミスリルのプレートメイルが
ヴァルキリーで始めた途端に低層階で拾えたから何かフレーバー的な設定があるのかなと思った次第でした。
519: 2022/06/04(土)15:58 ID:O+jGVTrd(6/7) AAS
>>518
helpのアイテム項目「鎧」とかみてみるといいかも
バンデッドメイルとかチェーンメイルあたりだと生成率5%
ミスリルプレートはめったに見ることがないのも実際で0.2%
他にミスリル服が売っていたりすれば、職によってはそれを材料に最初からミスリルランス二刀流とかできる
が・・・1Fでいきなりヴォルテック拾ったりする方が強かったりするし、ままならないものよ
520: 2022/06/04(土)16:01 ID:78C5Jzte(3/4) AAS
魔法使いでプレイしてたら序盤で50kgのアーティファクトハンマー拾って
次のチャレンジでも序盤でHP吸収のアーティファクトハンマー拾ったな
今までノーム鉱山でゲットできるの以外拾ったこと無かったのに
521: 2022/06/04(土)16:01 ID:78C5Jzte(4/4) AAS
HP吸収は長剣だ
522: 2022/06/04(土)16:22 ID:O+jGVTrd(7/7) AAS
妖精囚人があまりに難易度高くて草
唐突に目の前に沸いたユニコーンに気付いたが止まらず1ターンキルとか
3時間が一瞬でつゆに消えた
523: 2022/06/04(土)17:41 ID:9wmJw/ZK(1) AAS
妖精囚人はガチでやるなら数マスずつ直接移動するくらいの根気が要るよね
通路とかだと視界内に見えても普通に敵湧くし
524: 2022/06/04(土)20:06 ID:vTEhIEuj(2/2) AAS
シード値あるのに入力はできないよね
これから実装してもらえるんだろか
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