[過去ログ] 巡り廻る。 Part44 (1001レス)
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780(2): 2012/06/29(金)13:13 ID:uxzkVuzV(2/2) AAS
それは計算を理解する難易度の問題だけじゃないのか
結果が予測可能ならモチベ維持への効果はさほど変わらん気がする
逆に自分はこのゲームがもっと簡単な計算式だったらここまで続けてなかった
合成にしろ戦法にしろ、レベル帯ごとに最適解かそれに近いものが変化するのは面白い
782: 2012/06/29(金)14:53 ID:j9VUH1gj(2/2) AAS
>>780
確かに製作の最適解が変わってくるのは面白い部分だな
ところで、計算式を改めて見ると剣、斧、魔法が有利過ぎるな
腕力100、器用0とかだと短剣は剣の半分しかなくて、
同じ値になるには両方100でないといけない
成長率的に上の例ほど極端なのは居ないけど結構差がある
・・・まあ、実際はよく判ってないスキル倍率が全てだけどな
797(1): 2012/06/30(土)07:30 ID:qW33H5mK(1/3) AAS
>>780
「顔グラ」「歩行グラ」以外に「キャラデータ」が必須で、
「キャラデータ」については【自分で作成する】必要がある。
「キャラデータ」の名前を790氏の言うとおり主人公にすればOK.
その質問なら、ここより「巡り廻る。 キャラクリスレ 1体目 」のほうが
詳しい人多そうだな。1にリンクあるよ。
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