[過去ログ] 巡り廻る。 Part44 (1001レス)
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759: 2012/06/29(金)03:07 ID:Vhv+E3wo(2/2) AAS
見逃してました!ありがとうございました。
760: 2012/06/29(金)03:35 ID:lG0TdhgK(1) AAS
開始した直後は表示されてるデータなんかが色々あって結構訳わからんよな
761: 2012/06/29(金)06:19 ID:LIP2zELp(1/4) AAS
腕力と攻撃力をわざわざ別ステに分けてる意味あるのかね
腕力が影響しない攻撃力って何よ
762: 2012/06/29(金)06:39 ID:XgeGUFj4(1/2) AAS
実際に与える戦闘ダメージに関係するんじゃない?
763: 2012/06/29(金)07:53 ID:FHY9JOsf(1/3) AAS

764
(1): 2012/06/29(金)08:17 ID:LIP2zELp(2/4) AAS
腕力の意味を出すために後付けでHPに影響するとか設定出して
作者も苦心してるっぽいな
765
(1): 2012/06/29(金)08:36 ID:xTwQcs1w(1) AAS
>>764
腕力がHPに影響する事を後付と知ってるのに
腕力と攻撃力が別ステで別れてる理由が何で解らんのだ

選ぶ武器によってダメージの算出の仕方が違う
剣や斧なら攻撃力+腕力
双短剣なら攻撃力+(腕力+器用さ)/2
弓なら器用さ+(攻撃力+腕力)/2

武器によって攻撃力と腕力の影響力が変わってくる
766: 2012/06/29(金)08:42 ID:FHY9JOsf(2/3) AAS
つうかこのゲームの場合攻撃力は武器性能だろ
767: 2012/06/29(金)08:59 ID:LIP2zELp(3/4) AAS
>>765
ダメージ計算式をもっと単純にすればいいだけじゃん
768: 2012/06/29(金)09:03 ID:Dl/TPZ9+(1) AAS
そうだね
攻撃したら全部10ダメージでいいよね
769: 2012/06/29(金)09:13 ID:LIP2zELp(4/4) AAS
なんでそう両極端なんだ
770
(1): 2012/06/29(金)09:18 ID:wsbiBnMs(1) AAS
もう完成してるものを弄ればいいとか変なこというから
771: 2012/06/29(金)09:25 ID:FHY9JOsf(3/3) AAS
子供みたいな事言ってるからだよ
772: 2012/06/29(金)09:36 ID:0SLHUEqb(1) AAS
バランス調整難しいかも知れんが
この手のゲームは多少複雑な方がやり込む時楽しめる
773: 2012/06/29(金)10:06 ID:Igy3z+hN(1/2) AAS
ドラクエ4までのすばやさとか、初代ポケモンのとくしゅとか
過去の事例がある
774: 2012/06/29(金)10:43 ID:o+Vh4n5m(1) AAS
攻撃力-防御力=ダメージという極端なゲームがあってだな
大抵の場合攻撃も防御も1ケタで多くても15とかだが
775: 2012/06/29(金)11:53 ID:nVnBdsrq(1) AAS
ファイアーエムブレムか
776: 2012/06/29(金)12:03 ID:XgeGUFj4(2/2) AAS
ラストスベリオン…
777: 2012/06/29(金)12:09 ID:VtGhKDEE(1) AAS
サモンナイトもそんな感じだな

余りに簡単な計算式よりは何かしら補正入る方がする側も楽なのになぁ
778: 2012/06/29(金)12:33 ID:QysjaUSl(1) AAS
単純な計算式だと、勝てる勝てないがすげーはっきりするからな
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